| 代数 | 名称 | 发布时间 | 核心架构 | 主要特性 |
| 1 | GeForce 256 | 1999 | NV20 | 首次引入“GPU”概念,支持DirectX 7,具备硬件T&L功能 |
| 2 | GeForce 2 | 2000 | NV20 | 支持DirectX 8,提升3D图形性能,引入Vertex Shader技术 |
| 3 | GeForce 3 | 2001 | NV25 | 支持DirectX 8.1,引入可编程像素/顶点着色器,提升画面质量 |
| 4 | GeForce 4 | 2002 | NV25 | 增强3D性能,支持HDR渲染,优化多任务处理 |
| 5 | GeForce 5 | 2003 | NV30 | 引入GDDR3显存,提升带宽,增强游戏兼容性 |
| 6 | GeForce 6 | 2004 | G70 | 支持DirectX 9.0c,引入CUDA计算架构,为后续GPU计算打下基础 |
| 7 | GeForce 7 | 2005 | G80 | 支持DirectX 10,提升纹理处理能力,改进功耗管理 |
| 8 | GeForce 8 | 2006 | G80 | 引入统一渲染架构,支持DirectX 10,提升多线程性能 |
| 9 | GeForce 9 | 2008 | G92 | 优化功耗,提升游戏帧率,支持DirectX 10.1 |
| 10 | GeForce GTX 200 | 2010 | Fermi | 引入CUDA 3.0,提升并行计算能力,支持DirectX 11 |
| 11 | GeForce GTX 400 | 2010 | Fermi | 提升显存带宽,优化多线程处理,支持SLI技术 |
| 12 | GeForce GTX 500 | 2011 | Fermi | 引入第二代CUDA架构,提升性能与能效比 |
| 13 | GeForce GTX 600 | 2012 | Kepler | 优化功耗,提升游戏性能,支持DirectX 11.1 |
| 14 | GeForce GTX 700 | 2013 | Maxwell | 降低功耗,提升效率,适合笔记本和台式机 |
| 15 | GeForce GTX 900 | 2014 | Maxwell | 进一步优化功耗,提升游戏帧率,支持DirectX 12 |
| 16 | GeForce GTX 100 | 2016 | Pascal | 引入GDDR5X显存,提升带宽,支持VR应用 |
| 17 | GeForce RTX 200 | 2018 | Turing | 首次加入RT Core和Tensor Core,支持实时光线追踪和DLSS AI超采样 |
| 18 | GeForce RTX 300 | 2020 | Ampere | 提升光追性能,增加显存容量,支持DLSS 2.0,优化游戏表现 |
| 19 | GeForce RTX 400 | 2022 | Ada Lovelace | 引入DLSS 3.0,提升帧生成技术,进一步提升游戏帧率和画质 |